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积木创意:将福格行为模型引入产品设计
2020-01-11 14:06 浏览:227

  事。实上,解释用户的行为模式需要扩展到一个概念-Forg行为模型。Fooge的行为模型是由!斯坦福说服力技术实、验室主任BJF;ogg命名的。用户行为模式实际上由这三个要素组成。

  一个行为者首先,需要有能力动机和实施这种行为,当他有动、机行为的能力。它会在某一场景!中被诱惑或触发&#;。因此,如果产品不改变用户的行为,这三个因素之一就有问题、了。

  触发是指用户对用户行为的兴。趣,而通常需要作为用户行为的触发器来更接近用户的潜在。需求。

  例如,如果你感冒了,你可能;不会立即买、药,但电视上的新闻报道说,最近的感冒可能是由某种XX疾病引起的。你马上去买药,新闻里的疾病是整;个行为的。触发器。

  那么,在设计产品时,如何暗示或诱导用户触发行为呢?我们可以在产品设计中暗示或诱&#;导用户的行为。

  创建或输入用户的场景环境。我们可以从用户使用产品的典型场景开始,第一次在特定;场,景中向用户提供意见。例如,。在喜马拉雅调频产品设。计中,有一个非常典型的,口号给用户,一个&#;暗示-道路交通堵塞听喜马拉雅;或者像百度一样百度。你知道。

  情绪触发了用户对产品的使用。在这一特点上,!必须指出。的是,网易云头两年看到音乐的;力量。整个火车上都是用户听音乐时写的金句。有颤抖,聪明,悲伤,快、乐。

  时间表!明,用户可以在特定!的时间使用该产!品。例如!,10:00阅读产品的名称清楚地暗示。了用户的场景和使用时间。

  当触,发不是影响整个用户行为的主要因素时,我们需要将注意力转向能力。当产品非常困难!时,人们不使;用它。他们将使用更易于使用和更简单的替代。品。因此。,如果我们想;提高预期行为的概率,产品、的使用必须简单易用,即用户需要有足够的能力使用它。

  !在上一篇文章中,有人说产品需要;占据用户的头脑。事实上,人们习惯于呆在舒适的地方,不想做太多的改变,跳出他们固有的头脑。即使您的产品对营销有很;大的吸引力,并且有足够的触发点来触发产品的使用,但是一旦使用不便,就会引起能力因素的!麻烦。然后大多数用户选择!放弃他;们的使用。

  我们可以在产品设计中使用时间作为参考指标。如果我们。花很短的时间使用产品来完成一种行为,&#;那么它就有&#;了普通人的使用能力。时间变量可以作为判断;产品是否有能力的指标之一。

  动机是指用户期待有价值回报或有目的性行为的直&#;接原因。本文首先提到的疾病是行为!的触发器。看医生。和吃药是整个行为的动机。。看医生是为了避免疾病的痛苦。

  产品设!计的初步阶段通常分析!用户的疼痛。点,以了解用户的需求,甚至挖掘用户的潜在需求,因此需求是影响&#;产品使用的动,机幸运时时彩

  因此,在产;品设;计中,我们需要从多个维度探索!人类欲望。需求更深应该是人类的原始愿望。这些往往是用户使用产品的主要动机。